Usos de las redes de computadoras
Objetivo
A las personas les interesan las redes de computadoras y deben conocer cómo se pueden utilizar, empezaremos con el uso tradicional que les dan las empresas y los individuos, y se ira explicando los últimos desarrollos con respecto a los usuarios móviles y la conexión de redes domésticas.
Desarrollo
Aplicaciones de negocios: En las compañías más pequeñas es posible que todas las computadoras estén en una sola oficina o en un solo edificio, pero en las más grandes las computadoras y los empleados pueden estar dispersos en docenas de oficinas y plantas en varios países. Los datos están almacenados en computadoras poderosas que se llaman servidores. Siempre se encuentran alojados en una central y un administrador de sistemas les da mantenimiento. Los empleados tienen en sus escritorios máquinas más sencillas, llamadas clientes, con las que pueden acceder a datos remotos, por ejemplo, para incluirlos en las hojas de cálculo que están elaborando. Las máquinas cliente y servidor están conectadas por una red, este conjunto se le conoce como modelo cliente-servidor.
Aplicaciones domésticas: Algunos de los usos más comunes de Internet por parte de usuarios domésticos son los siguientes:
1. Acceso a información remota.
2. Comunicación de persona a persona.
3. Entretenimiento interactivo.
4. Comercio electrónico
Las redes de computadoras pueden llegar a ser muy importantes para la gente que no vive en las grandes ciudades, pues les da el mismo acceso a servicios que a las personas que sí viven en ellas. El teleaprendizaje podría afectar radicalmente la educación; las universidades podrían dar servicio a estudiantes nacionales o internacionales. La telemedicina está en inicio (por ejemplo, se utiliza para la supervisión remota de un paciente), pero puede llegar a ser muy importante. Sin embargo, la aplicación clave podría ser algo mundano, como utilizar una webcam (cámara conectada a Internet) en su refrigerador, para saber si tiene que comprar leche al regresar del trabajo.
Usuarios móviles: Las computadoras portátiles, como las notebooks y los asistentes personales digitales (PDAs), son uno de los segmentos de crecimiento más rápido de la industria de la computación. Un área de aplicación totalmente diferente para las redes inalámbricas es la fusión esperada de teléfonos celulares y PDAs en computadoras inalámbricas diminutas. Un primer intento fue el de los diminutos PDAs que podían desplegar páginas Web reducidas al mínimo en sus pequeñas pantallas. Este sistema, llamado WAP 1.0 (Protocolo de Aplicaciones Inalámbricas), falló en gran parte debido a sus pantallas microscópicas, bajo ancho de banda y servicio deficiente.
Temas sociales: Las personas han demandado a los operadores de redes, afirmando que son responsables, como sucede en el caso de los periódicos y las revistas, del contenido que transmiten. La respuesta inevitable es que una red es como una compañía de teléfonos o la oficina de correos, por lo que no se puede esperar que vigilen lo que dicen los usuarios. Más aún, si los operadores de redes censuraran los mensajes, borrarían cualquier contenido que contuviera incluso la mínima posibilidad de que se les demandara, pero con esto violarían los derechos de sus usuarios a la libre expresión. Las redes de computadoras ofrecen la posibilidad de enviar mensajes anónimos. En algunas situaciones esta capacidad podría ser deseable. Por ejemplo, los estudiantes, soldados, empleados y ciudadanos pueden denunciar el comportamiento ilegal de algunos profesores, oficiales, superiores y políticos sin temor a represalias.
Resultados
El modelo cliente-servidor, se utiliza ampliamente y forma la base en gran medida del uso de redes. Es aplicable cuando el cliente y el servidor están en el mismo edificio (por ejemplo, cuando pertenecen a la misma compañía), pero también cuando están bastante retirados. Por ejemplo, cuando una persona en casa accede a una página Web, se emplea el mismo modelo, en el que el servidor remoto de Web es el servidor y la computadora personal del usuario es el cliente. En la mayoría de los casos, un servidor puede manejar una gran cantidad de clientes.
Cada persona puede, en principio, comunicarse con una o más personas; no hay una división fija de clientes y servidores.
La idea era muy sencilla. Los miembros registraban en una base de datos central mantenida en el servidor de Napster la música que tenían en sus discos duros. Si un miembro deseaba una canción, verificaba la base de datos para ver quién la tenía e iba directamente ahí para obtenerla.
Existen algunos problemas como son el robo de identidad este se ha convertido en un grave problema, ya que los ladrones ahora reúnen información sobre una persona para obtener tarjetas de crédito y otros documentos a su nombre. Muchos de estos problemas se podrían resolver si la industria de las computadoras tomara la seguridad de las computadoras con seriedad. Si todos los mensajes se codificaran y autenticaran, sería más difícil que se cometieran delitos.
Referencias
Tanenbaum, A. S. (s. f.). REDES DE COMPUTADORAS. Recuperado 25 de agosto de 2020, de http://200.79.179.161:81/si/00081_redes_de_computadoras_tanenbaum_4ta_edicion.pdf
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